例えばPGで50fpsと指定したとします、
処理落ちが発生して40fpsになると、それを巻き返そうとして
一時的に80fpsとかになります、ちょっと不安定。
別に巻き返さんでええよと・・・。
おそらく、一定間隔でタイマーをリセットさせる処理が入っていないんですかね。
レースゲームなんかでは、やや致命的になります。
ロケッツでもこの現象は発生していました。
今回、javaアプレットへ移植した際、FPSが安定するように変更しています。
まぁそれ以外の変更点は特に無いんですが・・・。
ロケッツ ver1.6