ブラウザゲーム

アクションRPG 棒レンジャー 棒レンジャー
4人の棒人間の引っ張り大冒険。
地球エディター 地球エディター
地球を創造するエディットゲーム
まったりゲーム 文字遊び 文字遊び
カラフルフォントのまったりゲーム
イライラ棒ゲーム イライラ棒人間 イライラ棒人間
棒人間を操るイライラ棒ゲーム
おもしろゲーム 粉遊び 粉遊び
粉が風に舞う環境ゲーム
ブラウザゲーム マイクロパンダ マイクロパンダ
パンダのドタバタアクション!
タイピングゲーム もじゃ もじゃ
一風変わったタイピングゲーム
環境ゲーム コンパズ コンパズ
コンパスシミュレーター
ブラウザゲーム ハムレース ハムレース
がんばるハムスターのレースゲーム
環境ゲーム ぷらネタ ぷらネタ
惑星シミュの環境ゲーム
環境ゲーム メタ水 メタ水
流体シミュの環境ゲーム
ブラウザゲーム ロケッツ ロケッツ
壁にぶつかりながら飛んでゆけ〜

proce55ingの弱点の一つにFPSがあります。
例えばPGで50fpsと指定したとします、
処理落ちが発生して40fpsになると、それを巻き返そうとして
一時的に80fpsとかになります、ちょっと不安定。
別に巻き返さんでええよと・・・。

おそらく、一定間隔でタイマーをリセットさせる処理が入っていないんですかね。

レースゲームなんかでは、やや致命的になります。
ロケッツでもこの現象は発生していました。

今回、javaアプレットへ移植した際、FPSが安定するように変更しています。
まぁそれ以外の変更点は特に無いんですが・・・。
ロケッツ ver1.6

コメント

コメントを投稿
名前
コメント
パスワード

トラックバック

この記事のトラックバックURL
 

この記事にトラックバックする (FC2 blog user only!)
 
この記事へのトラックバック

かうんたぁ
プロフィール

Author:ha55ii
どうか気楽に遊んで見て下さい。

ブログ内検索
ブロとも申請フォーム