最近悩んでいます。
今後どんな言語でブラウザゲームを作るか。
※インストールなしで遊べる前提です。
今は楽さからproce55ing(ALPHA)で作っていますが、最近不満が出てきた。
ファイルサイズが大きいのとバグである。
これを解決するにはjavaアプレット(JDK1.1)で自作しかない。
限りなくめんどいです。
しかし一度作りさえすれば後は楽です。
自分の思い通りのプログラムも可能です。
ここで一度、本気でjavaアプレットを作ってみようかと思います。
友人には時代に逆行していると言われました。
最近はFLASH8あたりが主流でしょうか。
しかしFLASHのプログラミングスタイルは私には受け付けません。
あと、遅い・・・。
それを解決するのかFlex2なるものが最近出てきた様です。
10倍早くなったとか言ってますがホントなんでしょうか・・・。
フレームバッファに直接アクセスできない時点で、
javaアプレットの速度を抜くことは難しそうです。
今後どんな言語でブラウザゲームを作るか。
※インストールなしで遊べる前提です。
今は楽さからproce55ing(ALPHA)で作っていますが、最近不満が出てきた。
ファイルサイズが大きいのとバグである。
これを解決するにはjavaアプレット(JDK1.1)で自作しかない。
限りなくめんどいです。
しかし一度作りさえすれば後は楽です。
自分の思い通りのプログラムも可能です。
ここで一度、本気でjavaアプレットを作ってみようかと思います。
友人には時代に逆行していると言われました。
最近はFLASH8あたりが主流でしょうか。
しかしFLASHのプログラミングスタイルは私には受け付けません。
あと、遅い・・・。
それを解決するのかFlex2なるものが最近出てきた様です。
10倍早くなったとか言ってますがホントなんでしょうか・・・。
フレームバッファに直接アクセスできない時点で、
javaアプレットの速度を抜くことは難しそうです。