桜 :
管理人さん、
お疲れ様です^^
いやぁー、
結構はまりますね。
バージョンアップ待ってます♪
灯 :
おお!新たな新作がw
凄いですね・・・・普通アイデアだけでも大変ですよ^^;
できればSizeの最高値を5くらいに出来たら・・・・・・・・・;
これは単なるアイデアですが、
主体となる中心にある様な大きな惑星や太陽・月。UFOとかもいいですね(ぁ
太陽はその場に止まって通る惑星を焼いたり何かして、
UFOは射撃で攻撃。
射撃は流石に無理だと思いますが・・・・突進して弾くぐらいなら作成可能かもしれませんな^^;
月は惑星を跳ね返す程度でも(ぁ
メタ水にあるブラックホールとか・・・・
宇宙の神秘(謎)により徐々に成長していく惑星とか。衝突すると粉々に砕けるか削れるか。
考え次第では結構見つかりますね。
guest :
I love this one and the water one, is it possible for you to make a bigger version? kinda not enough :(
thanks anyway :)
guest :
Can you sent this swf file to me?
I REALLY love it and want to play it for a long time or offline, thanks.
にゃ :
星が飛んでってしまうからふちに壁を作るといいかもしれないです。その壁もON/OFFが出来たりするといいかもです。
ボボン :
おんぶして
ももくって
しかとして
ろうざいくーでー
いすつくり
ななつ
ここのつ
のしかかり
さんぽしたとき
くまにあい
ひとりぼっちで
ん・ん・ん。(♪)
guest :
The gravity fades away too quickly(and increse too fast for short orbits), maybe it fills the physics theory but that makes it hard to play in such a small area :s
sa :
↑↑
その縦読みはさすがに無理がありすぎると思う
sa :
感想書くの忘れてました。
やっぱ管理人さんのゲーム?は面白いです。
で、要望ですが、星が画面外に出ない壁が欲しいです。
無理だったら聞き流してください。
ha55ii :
version1.1
軌跡追加。
ランダム追加。
魚 :
白い色の軌跡は悪い想像を促してしまうかもです。
Gors :
白以外の軌跡は見えにくいのが難ですね・・・
これで弾幕シューティング作ったら激ムズだ〜
なめ汁 :
少し遊ばせて貰いました
実際太陽系のようなものが作れるか
で試したのですが
惑星同士の干渉力が強すぎて
無限の彼方に飛んでいくか
太陽に飲まれるか
1,2個マトモに残せるかという状況
プラスして他の方のコメントにあった
壁が欲しいとかは
画面から外れる事で、プログラム内に情報はあっても
プレイヤーからは視覚情報の喪失になる
からじゃないかなぁと個人的見解を持つ
で、どういう意見を出したら
思いつきだけじゃない建設的な意見になるかなぁと
軽く考えて
画面外を見に行けるって機能より
干渉力を調整して画面内に収める方が
プログラム的にも容量的にも楽そうかな
と思った次第です
さっぱりプログラムとか分からないので、そんな気がするでコメントしてますが
用語間違えて使ってないか戦々兢々д
全てのユーザーの意見を組み込むのがいいってわけでもないでしょうから
参考になる部分があったら、参考にしてもらえれば幸いですよ
ha55ii :
画面外へ飛んでいく
壁がほしい
惑星同士の干渉力が強すぎる
そうですねぇ〜。
この辺は現在、考え中です。
なるべく現実の世界に合わせたいけど、
ゲームとしても成り立たせたい。
難しい所です・・・。
まずは出来るところからバージョンアップですかね。
名無し :
マジレスすると太陽に近づいたら焼ける以前に重力で引き込まれるだけ
のーねーむ :
個人的には、自分で真ん中のような星を作れる機能とか、自分には引力がない、人口衛星とかいいと思います。
:
これ、巧い具合に太陽(?)を回っている惑星に
0〜1程度の星を近づけると衛星みたいなのができますね。
軌道を表示した状態だとバネのような軌跡が。
:
一応人工衛星にも引力はあるんだよね、実際。
あくまで質量が軽いから他のものをひきつけないだけであって、
地球の重力から外れて無重力空間に出れば
衛星より軽いモノをどんどんひきつけるはず。
こう :
サイズ0だと、干渉力が弱いので惑星4つ出来ました
匿 :
頑張れば軽く30は出来そう。>サイズ0
今のところは16個くらい。
ふぃふぃ :
これやってると・・・太陽系ってマジ奇跡の塊だなって思う・・・
ha55ii :
version1.2
カラーテーブルに?追加。
惑星同士の衝突追加。
上の方のコメントで軌跡が見えにくいという方がおられましたが、
モニタが液晶なのかブラウン管なのかで、
見え方が大分違うようです。
今回のバージョンアップで見えるようになりましたかね?
サンポーニャ :
既に考えておられるとは思いますが
画面の外に出たものについては、
一定以上(画面の10倍とか)の距離で
処理を中断するようにすれば、
軽くなる&分かりやすい?のでは?
単純に距離だけじゃなくて、
速度も混ぜて脱出速度以上か
どうかで判定するとか…。
どうでしょう。
sa :
衛星を作るコツをつかんだ。
青い星の周りにがんばれば七個ほど衛星をつけられる。
にゃ :
惑星が画面外にいくとその分重くなり(私だけかもしれませんが)、固まることもありますので出来れば壁がほしいと思います。
それか、壁がかけるとかそんなんでいいです。
をい :
なんかすげえ二つの星がまるで地球のように
LとMの星くるくる回って太陽の周りを回ってる
. :
画面外に出てった星をそのまま
numにカウントされることを
なんとかできませんか?
Gors :
よく見えるようになりますた。
背景が黒なので青とネズミはよくみえなですが・・
一応、液晶です。
ha55ii :
version1.3
倍率変更。
画面外の星を削除。
ha55ii :
説明不足でした。
星が消えるのは、一定距離(画面4つ分)離れた星です。
Scaleを4にすると境界線がなんとなく見えてきます。
MARIO :

前より
画質がよくなりましたね
guest :
That is GREAT!!! Thanks!!!
ざぶとん :
こんちわ!!!
すんごい面白いっス。。。ここで一句。。。。
気付いたら ひとりニヤニヤ パソコンに
食い入るような 自分がいたの
ざぶとん
猫 :
>ざぶとんさん
すみません、それ短歌です。(;´∀`)
Himux :
惑星一個一個の重力設定できるともっと面白いかもしれませんね
ha55ii :
version1.4
恒星[Star]を追加。
亀 :
人形とか怪獣がほしいです
怪獣に星が当たると怪獣は倒れるとか
人形に当たると髪の毛とかが取れるとか
ヒント :
上にヒント差し上げます
ヒント:これは宇宙
バグ :
ついでに、作った恒星の上を惑星が
たまに通るバグ発見しました
カオスレギオン :
星の大きさLで同じ大きさの星にぶつけて戦争すると楽しい
(≧▽≦) :
公
レ
│
ス
みたいに
録画できたらな〜〜
コミィ :
粉遊びも良いですけど
一段落したらこっちもバージョンupして下さい・・・!
コメントを投稿
お疲れ様です^^
いやぁー、
結構はまりますね。
バージョンアップ待ってます♪