
ぷらネタ ver1.5
環境ゲーム第二弾!!
今作は惑星シミュレーションです。
万有引力の世界を堪能あれ。
〜新機能〜
新機能ではないですが、サイズをでかくしてみました。
遊びのスペースが広くなって良いかと。
このサイズ、ブログではきついのでダンボールに移動です。
ではどうぞ〜。 ぷらネタ ver1.5
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![]() ぷらネタ ver1.5 環境ゲーム第二弾!! 今作は惑星シミュレーションです。 万有引力の世界を堪能あれ。 〜新機能〜 新機能ではないですが、サイズをでかくしてみました。 遊びのスペースが広くなって良いかと。 このサイズ、ブログではきついのでダンボールに移動です。 ではどうぞ〜。 ぷらネタ ver1.5
ハムレースのリプレイがズレるという現象、原因は
CPUの機種間による浮動小数点の計算精度の差 なわけですが、どう修正するか。 第一案 strictfp修飾子 こいつを定義するとCPUの機種が違えど高速化を無視して、 同様の計算結果になるらしい。 しかし未対応・・・おい! 少なくとも、JDK 1.1相当には・・・。 第二案 固定小数点 ソースコードの「float」を全て固定小数点に置き換えるという、 超力ずくな手法、出来ればやりたく無かったが、こうなってはやるしかない! しかし、そもそも物理演算中心のゲームでこれをやると、 ゲームの精度がズタズタに、ハムスターがプルプル震えだしました・・・。 第三案 和解 修正が困難ということで、和解の方向に持っていこうかと、 トップのリプレイだけ見れる様にしていると、見れない人が続出するので、 1位から5位までの人のリプレイが見れる様に変更、などに。 ということで修正しました。 ハムレース ver1.5 ランク5位までの人のリプレイを見れるようにしました。
先日公開したハムレースのリプレイ機能。
マシンによっては正しく再生しないことが判明。 げげっ・・・まじかよ〜〜〜。 現在トップのリプレイが俺のマシンで正しく再生しないし・・・。 あせりつつ原因を探ることに、 おそらく、 CPUの機種間による浮動小数点の計算精度の差 が原因ではないかと、 それにより、毎フレーム微妙にズレていき 最終的にゴールまで再生されない等の現象が発生・・・。 自分自身のリプレイは問題ないのだけども、 他人のリプレイはズレる可能性が・・・。 うん。どうしよう。 どうやって修正しよう。正直むずい・・・。 浮動小数点を全て固定小数点に変更かな〜 それが確実なんだろーなー 近々修正します。 ![]() ハムレース ver1.4 がんばるハムスターのレースゲームです。 〜新要素〜 ランキングとリプレイ機能追加です。 ロケッツと同様、ユーザー登録してもらえると、 ランキングとリプレイに参加出来ます。 既にユーザー登録されている方はそのまま遊べます。 腕に自身のある方、なんとなく遊んでみたい方、 どちらも、ご参加お待ちしております。 ではどうぞ〜。 ハムレース ver1.4
消えました。
仕事です、仕事・・・。 土曜日の夜11時頃。 既に休日出勤の俺に対して最後の電話が鳴る。 俺 「はい。○○の△△です。」 奴 「お疲れ様です。眠いですね。」 俺 「ハハハ(苦笑い)」 奴 「本日はもういいです。」 俺 「そうですか。(よっしゃ〜♪)」 奴 「明日もよろしくお願いします。」 俺 「・・・・・・」 なんでだぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 | トップ | |
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