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最近Web2.0というキーワードを良く耳にします。
って事で私も流行にのっとってWeb2.0を取り扱ってみます。

そもそもWeb2.0とはなんぞや!

Webサイトを作成する際の概念の総称です。
簡単に言うならば、
これからは、こういうことに注意してWebサイトを作ると、
良いサイトが出来ますよ!って事でしょうか。

その概念にも色々あるのですが、特にお気に入りがこれです。

○ユーザー参加型コンテンツ
 ユーザーに参加させる事でコンテンツをさらに盛り上げて行きましょう!
 例えば、
 商品を紹介するついでにアンケートを取ってみる。
 購入した商品のレビューが書き込める。
 blogなんかもこの分類に入るかと思います。
 作品を公開してコメントを書き込んでもらう。
 共同作業が発生することでお互いに親しみがわくのでしょうか?

ブラウザゲームにもユーザーが参加できるコンテンツを、
盛り込んで行きたい訳ですが、例えばこんな機能。
・ランキング機能
・ツワモノのリプレイ機能
・プレイ時間などの統計

まぁこんな感じでしょうか。
その内、作って見ようと思います。

ここまで読んで下さった方、本当にありがとうございました。

2006/03/29(水) 13:29 | コメント:1 | トラックバック:0 |
FF12買いました。
しかしです、発売日から仕事の方が忙しくなりました。
なんてことだ!
1週間位でサクッとクリアしようと考えていたのですが、
どうやら無理そうです。

昨日はトマトを倒して寝ました。

2006/03/17(金) 13:51 | コメント:0 | トラックバック:0 |
ハイスピードカメラという物をご存知でしょうか?
こいつは現在最高で1秒間に100万コマ撮影が出来る様です。

何に使うの?
車の衝突や爆発の瞬間など、一瞬の出来事を視覚化する事で
より良い製品を開発したりするのに利用されている様です。

ちなみに、
映画は一秒間に24コマ、ゲームは60コマです。
それから比べると、100万コマがどれほど凄いかが分かると思います。

前々から存在は知っていたのですが、先週の「世界一受けたい授業」で
改めてその凄さが分かりました。

人間の物欲は凄いもので、私も欲しくなりました。
で、お値段お幾らよ。調べてみました。

100万コマ 良く分かりませんでしたが、億のニオイがします。
1000コマ 800万円前後
300コマ 65万円

・・・・・・はぁ~~。

帰り道・・・つまづいて転んだ!足元にはなんと
ハイスピードカメラが!?

そんな無い話を考えつつ諦めようかと思います・・・。

2006/03/14(火) 13:49 | コメント:4 | トラックバック:0 |
「ナルニア国物語」観ました。大作って感じでした。

若干、子供向けの内容ですが、大人でも楽しめるよう
工夫されていると思います。家族には持って来いの映画ですかね。

ルーシー(ジョージー・ヘンリー)の演技力が上手かった!
今作が初登場ですが、今後の女優活動に期待です。

しかしあの白い魔女(ティルダ・スウィントン)の人間を
見下す表情には凄まじいものを感じます。
「コンスタンティン」のガブリエル役でもそうですが、
彼女に神の役を演じさせたら右に出るものはいないですね。
『滅びるがよい』凄いセリフです・・・。

最後に。
私も一度ライオンの背中に乗って見たいものです・・・。

2006/03/13(月) 13:56 | コメント:1 | トラックバック:0 |
地元の駅が3ヶ月ほど前からエレベータ設置工事の為、
いつも使っていた階段が通行止めになっていたのですが、
本日開通しました。(^◇^v
しかも、エスカレーターにグレードアップ!
これで通勤時間が10秒短縮されるというもの・・・。

うん。あまり意味ないですね。

2006/03/09(木) 13:52 | コメント:1 | トラックバック:0 |
proce55ingで効果音を再生させるには、
どうしたらいいのか?色々調べてみました。

BSound se = loadSound("se.wav");
stop(se);
play(se);

ほんとに簡単だと思います。イイ感じです。

しかし、効果音と言えどwavはファイルサイズが大きいですよね。
実はこのloadSound()はau形式のファイルも読み込めるようです。

wav:モノラル、11kHz、16bit、0.5秒 = 11Kbyte
wav:モノラル、11kHz、 8bit、0.5秒 = 5.5Kbyte
au :モノラル、 8kHz、 8bit、0.5秒 = 4Kbyte

音質を最小限にしたwavよりau形式は更に
ファイルサイズが小さくなりました。Good!

簡単なだけに欠点もありました。
効果音を連続再生した際に遅延が発生します。
解決策は、
・BSoundを配列にし複製する。そして順番に再生。
・再生が終了するまでタイマーで管理し、その間処理をスキップ。
上記の方法が一般的のようです。


これでPGの方は何とかなりましたが、
最大の難関ともいえるのが素材作成♪

うん。私には荷が重たいようです・・・。

2006/03/02(木) 23:13 | コメント:20 | トラックバック:0 |
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