
レイトレファイター ver1.3
[GROUND] レンガ(バンプマッピング)追加。
地面にバンプマッピングを取り入れてみました。
平面ですが、光の加減により凹凸がある様に見えると思います。
※バンプマッピングとは平面上に凹凸を表現するレンダリング方法です。
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ゲーム開発日記。 「ブラウザゲーム、環境ゲーム、WEBゲーム、随時開発中。」 | ||
![]() レイトレファイター ver1.3 [GROUND] レンガ(バンプマッピング)追加。 地面にバンプマッピングを取り入れてみました。 平面ですが、光の加減により凹凸がある様に見えると思います。 ※バンプマッピングとは平面上に凹凸を表現するレンダリング方法です。 ![]() レイトレファイター ver1.1 光源編集機能追加。 [LIGHT] AMB :環境光(ambient) 全方向からくる様な光 TYPE :1 - 点光源 ENERGY:光源の明るさ SPEED :光源の移動速度 X.Y.Z :光源の中心座標 RX.RY :光源の軌道半径 ※左クリックで+、右クリックで- 光源を編集できる様にしました。 光源の種類も色々用意する予定だったのですが、 悩みに悩んで実験中です。 ![]() レイトレファイター ver1.0 フルCGでも使われている描画方法でレイトレーシングと言うものを作ってみたくて作りました。 一般的な3Dゲームは透視変換を使って描画しているのですが、 レイトレーシングの場合はカメラからレイ(光線)を飛ばして・・・ry。 超絶ウルトラ最適化を経てリアルタイムで動かす事に成功したので、ぜひとも見ていただきたい。 なお格闘ゲームの方はおまけです。 今後は反射に屈折、ライティングと高度な3D技術を組み込んでいく予定です。 格闘ゲームの方ももう少しゲームっぽくします。 |
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